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SoftNMS/DIoUNMS softnms参考: SoftNMS 可以看到,SoftNMS与传统NMS的区别在于对score分数调整的处理。如果是传统的NMS操作,那么当 B 中的 b_i 和 [Math] 的IoU值大于阈值 N_t ,那么就从 B 和 S 中去除该box;对于SoftNMS而言是先计算 [Math] 与 b_i 的IoU,然后IoU经过一个函数输出最后与 s_i 相乘最终得到box的分数。 其中 s_i 的score遵循IoU越大,分数越低的原则(IoU越大,越可能是背景),所以 s_i 定义如下: 考虑到上式是不连续的,并且当达到N_t的NMS阈值时会施加突然的惩罚, 如果惩罚函数是连续的,那将是理想的,否则它可能导致检测结果的排序列表的突然改变(集合D中的scor...
SNIPER的关键是减少了SNIP的计算量。SNIP借鉴了multiscale training的思想进行训练,multiscale training是用图像金字塔作为模型的输入,这种做法虽然能够提高模型效果,但是计算量的增加也非常明显,因为模型需要处理每个scale图像的每个像素,而SNIPER(Scale Normalization for Image Pyramids with Efficient Resampling)算法以适当的比例处理ground truth(称为chips)周围的上下文区域,在训练期间每个图像生成的chips的数量会根据场景复杂度而自适应地变化,由于SNIPER在采样后的低分辨率的chips上运行,故其可以在训练期间收益于Batch Normalization,...
概述 问题定义 广义的 Gaze Estimation 泛指与眼球、眼动、视线等相关的研究,因此有不少做 saliency 和 egocentric 的论文也以 gaze 为关键词。而本文介绍的 Gaze Estimation 主要以眼睛图像或人脸图像为处理对象,估算人的视线方向或注视点位置, 如下图所示。 gaze角度的表示一般使用一个3d向量作为表示,也可以转换为pitch 和yaw角度,具体可参考 Model Gaze模型一般使用回归模型,所以这里基本只介绍一些在gaze model中使用的小技巧 Rle Loss 实际问题
总体流程 RPN RPN在Extractor输出的feature maps的基础之上,先增加了一个3x3卷积,然后利用两个1x1的卷积分别进行二分类(是否为正样本)和位置回归。进行分类的卷积核通道数为9×2(9个anchor,每个anchor二分类,使用交叉熵损失),进行回归的卷积核通道数为9×4(9个anchor,每个anchor有4个位置参数)。 接下来RPN做的事情就是利用(AnchorTargetCreator)将20000多个候选的anchor选出2000个proposal并采样256个positive 进行分类和回归位置loss计算。具体过程如下: proposal 前向过程中会做 NMS : 1. 对所有 anchors 做前背景分类和bbox regression回归(lea...
mAP定义及相关概念 mAP: mean Average Precision, 即各类别AP的平均值 AP: PR曲线下面积,后文会详细讲解 PR曲线: PrecisionRecall曲线 Precision: TP / (TP + FP) Recall: TP / (TP + FN) TP: IoU0.5的检测框数量(同一Ground Truth只计算一次) FP: IoU= 0, 0.1, 0.2, ..., 1共11个点时的Precision最大值,然后AP就是这11个Precision的平均值。 在VOC2010及以后,需要针对每一个不同的Recall值(包括0和1),选取其大于等于这些Recall值时的Precision最大值,然后计算PR曲线下面积作为AP值。 mAP计算示例 假...
NMS 过程: 1. 根据分类概率从小到大排序ABCDEF 1. 从最大概率F开始,F与A~E的IOU是否大于阈值 1. 大于的扔掉,从剩下的当中继续重复2~3 [代码] SoftNMS NMS算法保留score最高的预测框,并将与当前预测框重叠较多的proposals视作冗余,显然,在实际的检测任务中,这种思路有明显的缺点,比如对于稠密物体检测,当同类的两个目标距离较近时,如果使用原生的nms,就会导致其中一个目标不能被召回,为了提高这种情况下目标检测的召回率,SoftNMS应运而生。对于FasterRCNN在MSCOCO数据集上的结果,将NMS改成SoftNMS,mAP提升了1.1%。 它认为重叠较多的proposals也有可能包含有效目标,只不过重叠区域越大可能性越小。参见下图,NMS...
01背包 描述 有N件物品和一个容量为V的背包。 第i件物品的体积是vi,价值是wi。 求解将哪些物品装入背包,可使这些物品的总体积不超过背包流量,且总价值最大。 二维动态规划 f[i][j] 表示只看前i个物品,总体积是j的情况下,总价值最大是多少。 result = max(f[n][0V]) f[i][j]: 不选第i个物品:f[i][j] = f[i1][j]; 选第i个物品:f[i][j] = f[i1][jv[i]] + w[i](v[i]是第i个物品的体积) 两者之间取最大。 初始化:f[0][0] = 0 代码如下: [代码] 一维动态优化 从上面二维的情况来看,f[i] 只与f[i1]相关,因此只用使用一个一维数组[0v]来存储前一个状态。那么如何来实现呢? 第一个问题:状...
起步 heapq 模块实现了适用于Python列表的最小堆排序算法。 堆是一个树状的数据结构,其中的子节点都与父母排序顺序关系。因为堆排序中的树是满二叉树,因此可以用列表来表示树的结构,使得元素 N 的子元素位于 2N + 1 和 2N + 2 的位置(对于从零开始的索引)。 本文内容将分为三个部分,第一个部分简单介绍 heapq 模块的使用;第二部分回顾堆排序算法;第三部分分析heapq中的实现。 heapq 的使用 创建堆有两个基本的方法:heappush() 和 heapify(),取出堆顶元素用 heappop()。 heappush() 是用来向已有的堆中添加元素,一般从空列表开始构建: [代码] 如果数据已经在列表中,则使用 heapify() 进行重排: [代码] 回顾堆排序算...
计数排序、基数排序、桶排序则属于非比较排序,算法时间复杂度O(n),优于比较排序。但是也有弊端,会多占用一些空间,相当于是用空间换时间。 1. 计数排序: 计数排序的基本思想是:对每一个输入的元素a[i],确定小于 a[i] 的元素个数。所以可以直接把 a[i] 放到它输出数组中的位置上。假设有5个数小于 a[i],所以 a[i] 应该放在数组的第6个位置上。 实现代码如下: [代码] 2. 桶排序: 桶排序的基本思想是:把数组a划分为n个大小相同子区间(桶),每个子区间各自排序,最后合并。桶排序要求数据的分布必须均匀,不然可能会失效。计数排序是桶排序的一种特殊情况,可以把计数排序当成每个桶里只有一个元素的情况。 [代码] 算法实现步骤 1. 根据待排序集合中最大元素和最小元素的差值范围和映...
题目说明 在未排序的数组中找到第 k 个最大的元素。请注意,你需要找的是数组排序后的第 k 个最大的元素,而不是第 k 个不同的元素。 示例 1: 输入: [3,2,1,5,6,4] 和 k = 2 输出: 5 示例 2: 输入: [3,2,3,1,2,4,5,5,6] 和 k = 4 输出: 4 题解 使用快排的思想 [代码]
💡 不断排除不存在解的区间,直至最后剩下一个 这里归纳最重要的部分: 分析题意,挖掘题目中隐含的 单调性; while (left < right) 退出循环的时候有 left == right 成立,因此无需考虑返回left还是right; 始终思考下一轮搜索区间是什么,如果是 [mid, right] 就对应 left = mid ,如果是 [left, mid 1] 就对应 right = mid 1,是保留 mid 还是 +1、−1 就在这样的思考中完成; 从一个元素什么时候不是解开始考虑下一轮搜索区间是什么 ,把区间分为 2个部分(一个部分肯定不存在目标元素,另一个部分有可能存在目标元素),问题会变得简单很多,这是一条 非常有用 的经验; 每一轮区间被划分成 2 部分,理解 区间划...
上图是Yolo v4中,对各种detector部件的总结:包含Input、backbone、neck、head、... Backbone Neck 例如:SPP 、 ASPP 、 RFB、 SAM 用来增加感受野 特征融合,主要是指不同输出层直接的特征融合,主要包括FPN、PAN、SFAM、ASFF和BiFPN。 结构 One stage TwoStage Anchor Free Transformer Problems