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UITARS 简介 UITARS(User Interface Task Automation and Reasoning System)是由字节跳动(ByteDance)研发的原生 GUI 智能体模型: 输入方式:仅使用屏幕截图作为视觉输入 交互方式:执行类人操作(键盘输入、鼠标点击、拖拽等) 模型特性:端到端的原生智能体模型,无需复杂的中间件或框架 传统 GUI 智能体的开发往往依赖于文本信息,例如 HTML 结构和可访问性树。虽然这些方法取得了一些进展,但它们也存在一些局限性: 平台不一致性:不同平台的 GUI 结构差异很大,导致智能体难以跨平台通用。 信息冗余:文本信息往往过于冗长,增加了模型的处理负担。 访问限制:获取系统底层的文本信息通常需要较高的权限,限制了应用的范围。 模块化...
给定一个包含 n 维数据 x 的数据集 D , 简单起见,假设数据 [Math] . 由于真正对联合分布建模的时候, x,y 都是随机变量,故而只需讨论 p(X)=p(x_1,...,x_n) 即可,毕竟只需要令 x_n=y 即可。 给定一个具体的任务,如MNIST中的手写数字二值图分类,从Generative的角度进行Represent,并在Inference中Learning. 下面先介绍: 描述如何对这个MINST任务建模 p(X,Y) (Representation) 对MNIST任务建模 对于一张pixel为 [Math] 大小的图片,令 x_1 表示第一个pixel的随机变量, [Math] ,需明确: 任务目标:学习一个模型分布 [Math] ,使采样时 [Math] , x ...
💡 随机微分 在DDPM中,扩散过程被划分为了固定的T步,还是用DDPM中的类比来说,就是“拆楼”和“建楼”都被事先划分为了T步,这个划分有着相当大的人为性。事实上,真实的“拆”、“建”过程应该是没有刻意划分的步骤的,我们可以将它们理解为一个在时间上连续的变换过程,可以用随机微分方程(Stochastic Differential Equation,SDE)来描述。 为此,我们用下述SDE描述前向过程(“拆楼”): [公式] 相信很多读者都对SDE很陌生,笔者也只是在硕士阶段刚好接触过一段时间,略懂皮毛。不过不懂不要紧,我们只需要将它看成是下述离散形式在 [Math] 时的极限: [公式] 再直白一点,如果假设拆楼需要1天,那么拆楼就是 [Math] 从 t=0 到 t=1 的变化过程,每一...
一、IOU(Intersection over Union) 1. 特性(优点) IoU就是我们所说的交并比,是目标检测中最常用的指标,在anchorbased的方法中,他的作用不仅用来确定正样本和负样本,还可以用来评价输出框(predict box)和groundtruth的距离。 1. 可以说它可以反映预测检测框与真实检测框的检测效果。 1. 还有一个很好的特性就是尺度不变性,也就是对尺度不敏感(scale invariant), 在regression任务中,判断predict box和gt的距离最直接的指标就是IoU。(满足非负性;同一性;对称性;三角不等性) [代码] 2. 作为损失函数会出现的问题(缺点) 1. 如果两个框没有相交,根据定义,IoU=0,不能反映两者的距离大小(重...
Introduction 目标检测中NMS需要依据候选检测目标的排序来进行筛选框,如果分类得分较低,但是定位框准确会导致在NMS中将该bbox框被排除掉,因此这个排序的可靠性就非常重要。之前的工作主要采用IOU分支(IOUNet)与Centerness得分(FCOS)来作为大量候选检测的排序依据。 然而,本文认为这些方法可以有效缓解分类得分和物体定位精度之间的不对齐问题。 但是,它们是次优解的,因为将两个不完善的预测相乘可能会导致排名依旧变差,作者经过试验表明,通过这种方法实现的性能上限非常有限。 此外,增加一个额外的网络分支来预测定位分数并不是一个很好的解决方案,并且会带来额外的计算负担。 基于上述分析,作者提出:不采用预测一个额外的定位精确度得分(IOUaware Centerness)...
前言 anchorfree目标检测属于anchorfree系列的目标检测,相比于CornerNet做出了改进,使得检测速度和精度相比于onestage和twostage的框架都有不小的提高,尤其是与YOLOv3作比较,在相同速度的条件下,CenterNet的精度比YOLOv3提高了4个左右的点。 CenterNet不仅可以用于目标检测,还可以用于其他的一些任务,如肢体识别或者3D目标检测等等。 那CenterNet相比于之前的onestage和twostage的目标检测有什么特点? CenterNet的“anchor”仅仅会出现在当前目标的位置处而不是整张图上撒,所以也没有所谓的box overlap大于多少多少的算positive anchor这一说,也不需要区分这个anchor是物体还是...
网络整体介绍 ThunderNet的整体架构如下图所示。 ThunderNet使用320×320像素作为网络的输入分辨率。整体的网络结构分为两部分:Backbone部分和Detection部分。网络的骨干部分为SNet,SNet是基于ShuffleNetV2进行修改得到的。 网络的检测部分,利用了压缩的RPN网络,修改自LightHead RCNN网络用以提高效率。 并提出Context Enhancement Module整合局部和全局特征增强网络特征表达能力。 并提出Spatial Attention Module空间注意模块,引入来自RPN的前后景信息用以优化特征分布。 backbone 部分 1.输入分辨率 为了加快推理(前向操作)速度,作者使用320320大小的输入图像。需要注意的...
1. 检测任务的困难 图像分类算法,比如ResNeXt101 32 × 48d网络结构,在Imagenet数据集上的Top5准确率已经98%左右,Top1为85%。对于图像检测算法,最好的模型在coco数据集上的效果 AP_{50} 为62%,显然,总体上来看,准确率差了20个点左右,那么问题来了,为什么检测算法比识别算法的效果低这么多呢? 1.1 尺度差异 作者认为原因在于,检测任务中的目标存在较大的尺度变化(large scale variation)。作者统计了Imagenet和COCO数据集的特点,如下图, 其中,横坐标表示目标相对于原图的比例,纵坐标表示累计分布(cumulation distribution function)。显然,由图中可以看出,COCO数据集中50%的目标相...
FPN 1.结构区别 (a)图片金字塔生成特征金字塔:缩放图片比例 (b)通常的CNN网络结构 (c)多尺度特征融合的方式:像SSD(Single Shot Detector)就是采用这种多尺度特征融合的方式,没有上采样过程,即从网络不同层抽取不同尺度的特征做预测,这种方式不会增加额外的计算量。作者认为SSD算法中没有用到足够低层的特征(在SSD中,最低层的特征是VGG网络的conv4_3),而在作者看来足够低层的特征对于检测小物体是很有帮助的。 (d)FPN:这是本文要讲的网络,FPN主要解决的是物体检测中的多尺度问题,通过简单的网络连接改变,在基本不增加原有模型计算量的情况下,大幅度提升了小物体检测的性能。通过高层特征进行上采样和低层特征进行自顶向下的连接,而且每一层都会进行预测。 2....
一、传统的图像金字塔 最开始在深度学习方法流行之前,对于不同尺度的目标,大家普遍使用将原图构建出不同分辨率的图像金字塔,再对每层金字塔用固定输入分辨率的分类器在该层滑动来检测目标,以求在金字塔底部检测出小目标;或者只用一个原图,在原图上,用不同分辨率的分类器来检测目标,以求在比较小的窗口分类器中检测到小目标。经典的基于简单矩形特征(Haar)+级联Adaboost与Hog特征+SVM的DPM目标识别框架,均使用图像金字塔的方式处理多尺度目标,早期的CNN目标识别框架同样采用该方式,但对图像金字塔中的每一层分别进行CNN提取特征,耗时与内存消耗均无法满足需求。但该方式毫无疑问仍然是最优的。值得一提的是,其实目前大多数深度学习算法提交结果进行排名的时候,大多使用多尺度测试。同时类似于SNIP使用...
SoftNMS/DIoUNMS softnms参考: SoftNMS 可以看到,SoftNMS与传统NMS的区别在于对score分数调整的处理。如果是传统的NMS操作,那么当 B 中的 b_i 和 [Math] 的IoU值大于阈值 N_t ,那么就从 B 和 S 中去除该box;对于SoftNMS而言是先计算 [Math] 与 b_i 的IoU,然后IoU经过一个函数输出最后与 s_i 相乘最终得到box的分数。 其中 s_i 的score遵循IoU越大,分数越低的原则(IoU越大,越可能是背景),所以 s_i 定义如下: 考虑到上式是不连续的,并且当达到N_t的NMS阈值时会施加突然的惩罚, 如果惩罚函数是连续的,那将是理想的,否则它可能导致检测结果的排序列表的突然改变(集合D中的scor...
SNIPER的关键是减少了SNIP的计算量。SNIP借鉴了multiscale training的思想进行训练,multiscale training是用图像金字塔作为模型的输入,这种做法虽然能够提高模型效果,但是计算量的增加也非常明显,因为模型需要处理每个scale图像的每个像素,而SNIPER(Scale Normalization for Image Pyramids with Efficient Resampling)算法以适当的比例处理ground truth(称为chips)周围的上下文区域,在训练期间每个图像生成的chips的数量会根据场景复杂度而自适应地变化,由于SNIPER在采样后的低分辨率的chips上运行,故其可以在训练期间收益于Batch Normalization,...