💡 GRPO相比PPO主要优势: 1. 训练更稳定 引入 KL 散度惩罚项,有效控制策略更新的幅度,避免策略崩溃,提高训练的稳定性 GRPO用组内相对优势替代value model,消除了value估计误差 通过组内归一化,自动消除reward scale和bias的影响 实验中发现GRPO的advantage方差比PPO小30%左右,训练崩溃率更低 2. 工程更简单 只需要1-2个模型(policy + reference),而PPO需要4个 显存占用减少50%以上,训练速度提升2-3倍 超参数更少,更容易调优 3. 相对奖励机制 通过对同一输入生成的多个输出进行比较,GRPO 能够更稳定地估计优势函数,减少了训练过程中的方差 背景 GRPO是 DeepSeek-Math model中提出的对PPO方法的改进策略: 强化学习(RL)在提升模型数学推理能力方面被证明是有效的 传统PPO算法需要较大训练资源 GRPO作为PPO的变体被提出,可以更高效地优化模型 PPO Vs GRPO PPO回顾 PPO的目标函数为: \[\begin{aligned}J_{PPO}(\theta) =...
Large Model
2026-03-10
k1.5—CoT强化训练 概述 Kimi k1.5采用了一种简化而有效的强化学习框架,其核心在于长上下文扩展和改进的策略优化方法,而不依赖于更复杂的技术如蒙特卡洛树搜索、价值函数和过程奖励模型。 问题设定 给定训练数据集 \(D = \{(x_i, y^*_i)\}_{i=1}^n\) ,其中包含问题 \(x_i\) 和对应的真实答案 \(y^*_i\) ,目标是训练一个策略模型 \(\pi_\theta\) 来准确解决测试问题。在复杂推理场景中,思维链(CoT)方法提出使用一系列中间步骤 \(z = (z_1, z_2, ..., z_m)\) 来连接问题 \(x\) 和答案 \(y\) ,每个 \(z_i\) 是解决问题的重要中间步骤。 当解决问题 \(x\) 时,思维 \(z_t \sim \pi_\theta(\cdot|x, z_1, ..., z_{t-1})\) 被自回归采样,最终答案 \(y \sim \pi_\theta(\cdot|x, z_1, ..., z_m)\) 。 强化学习目标 基于真实答案 \(y^*\) ,分配一个值 \(r(x, y, y^*)...
3D Model
2026-02-13
Temporal action detection可以分为两种setting, 一是offline的,在检测时视频是完整可得的,也就是可以利用完整的视频检测动作发生的时间区间(开始时间+结束时间)以及动作的类别; 二是 online的,即处理的是一个视频流,需要在线的检测(or 预测未来)发生的动作类别,但无法知道检测时间点之后的内容。online的问题设定更符合surveillance的需求,需要做实时的检测或者预警;offline的设定更符合视频搜索的需求,比如youtube可能用到的 highlight detection / preview generation。 问题演化 Early action detection -> Online action detection -> Online action anticipation: 在学术界关注online action detection之前,有一个相似的问题叫做 early event detection ,问题定义是 “detect the event as soon as possible, after it...
3D Model
2026-02-12
Classification,Detection Classification:给定预先裁剪好的视频片段,预测其所属的行为类别 Detection:视频是未经过裁剪的,需要先进行人的检测where和行为定位(分析行为的始末时间)when,再进行行为的分类what。 通常所说的行为识别更偏向于对时域预先分割好的序列进行行为动作的分类,即 Trimmed Video Action Classification。 Two-Stream Two-stream convolutional networks 简介 Two-Stream CNN网络顾名思义分为两个部分, 空间流 处理 RGB图像 ,得到形状信息; 时间流/光流 处理 光流图像 ,得到运动信息。 两个流最后经过softmax后,做分类分数的融合,可以采用平均法或者是SVM。不过这两个流都是二维卷积操作。最终联合训练,并分类。 如图所示,其实做法非常的简单,相当于训练两个CNN的分类器。一个是专门对于 RGB 图的, 一个专门对于光流图的, 然后将两者的结果进行一个 fushion 的过程。...
3D Model
2026-02-12
光流(Optical Flow)是物体在三维空间中的运动(运动场)在二维图像平面上的投影,由物体与相机的相对速度产生,反映了微小时间内物体对应的图像像素的运动方向和速度。 KLT 是基于光流原理的一种特征点跟踪算法,本文首先介绍光流原理,然后介绍 KLT 及相关 KLT 变种算法。 Optical Flow 光流法假设: 亮度恒定,图像中物体的像素亮度在连续帧之间不会发生变化; 短距离(短时)运动,相邻帧之间的时间足够短,物体运动较小; 空间一致性,相邻像素具有相似的运动; 记 \(I(x,y,t)\) 为 \(t\) 时刻像素点 \((x,y)\) 的像素值,那么根据前两个假设,可得到: \[I(x,y,t)=I(x+dx,y+dy,t+dt)\] 一阶泰勒展开: \[I(x+dx,y+dy,t+dt)=I(x,y,t)+\frac{\partial I}{\partial x}dx+\frac{\partial I}{\partial y}dy+\frac{\partial I}{\partial t}dt\] 由此可得: \[\frac{\partial I}{\partial...
Search&Rec
2026-01-11
在电商搜索中,query推荐有很多种产品形态,不同的产品形态也扮演着不同的角色,常见的有query suggestion(SUG)、猜你想搜(搜索发现、大家都在搜)、细选(锦囊)、搜索底纹、搜索PUSH、搜索“风向标”(点击回退query推荐)等。以淘宝当前版本的产品形态为例,有: 上述每个方向都值得单独介绍,而本文则先整体从query推荐角度,放在一起介绍,方便横向对比各个场景的目标和方法上的异同之处。而以经典的分类方式展开,可以将query 推荐策略放在用户搜索前、搜索中、浏览中、搜索后(本章不涉及讨论)等各个状态阶段来进行比较: 目标 以上引出了搜索query推荐的两大目标: 搜索增长,目标提升提升渗透率,将用户引导到成交效率更高的搜索场景,提升搜索活跃度,常见的产品形态有:底纹、qu...
Search&Rec
2026-01-11
1. 搜索引擎概述 1.1 推荐和搜索比较 推荐系统和搜索应该是机器学习乃至深度学习在工业界落地应用最多也最容易变现的场景。而无论是搜索还是推荐,本质其实都是匹配,搜索的本质是给定query,匹配doc;推荐的本质是给定user,推荐item。 对于搜索来说,搜索引擎的本质是对于用户给定query,搜索引擎通过querydoc的match匹配,返回用户最可能点击的文档的过程。从某种意义上来说,query代表的是一类用户,就是对于给定的query,搜索引擎要解决的就是query和doc的match,如图1.1所示。 对于推荐来说,推荐系统就是系统根据用户的属性(如性别、年龄、学历等),用户在系统里过去的行为(例如浏览、点击、搜索、收藏等),以及当前上下文环境(如网络、手机设备等),从而给用户推...
Search&Rec
2026-01-11
精排是用pointwise方式对商品的CTR/CVR进行预估,旨在建模s=f(user, query, item, context) ,对候选商品进行打分。但有些情况下仅有精排还存在不足之处,如: 1、即使对单个商品进行打分,资源效率限制下,上千候选的精排有时也无法落地更加复杂的模型; 2、pointwise模式的打分无法从候选列表整体或上下文实时反馈角度出发进行排序; 3、直接使用精排分排序无法满足特殊整体性排序需求,如常见的搜索结果的多样性(如价格、地域、品牌、风格等属性的打散)、发现性、异质内容的混排调控(如商品、内容、广告等物料的混排)、流量调控等。 相应地,从以上三点出发,本文从“更加精准打分”、“关注序和上下文”、“特殊需求重排”三方面梳理重排的一般方法: 更加精准打分 重排的第...
Search&Rec
2026-01-11
讨论一下推荐系统三板斧:数据、特征和模型,因为搜索的排序套路和推荐十分类似,除了多了query维度特征,对相关性有一定的要求,其他很大程度上思想一致。 这里先行引用一个比较形象的推荐系统优化流程: 1. 明确业务目标 1. 将业务目标转化为机器学习可优化目标 1. 样本收集 1. 特征工程 1. 模型选择和训练 1. 离线评测验证 1. 在线AB验证 1. 通过离线验证和在线AB的结果反馈到2,形成一个增强回路慢慢起飞。 而在一般情况下,各个环节的贡献占比:样本特征工程模型。另外如果离线验证集85分,线上很多时候也会略低,各种原因也不胜枚举:特征延迟、特征不一致、甚至在样本落盘时的数据丢失等等。 本篇先行介绍上述过程特征工程的一般方法,包括特征设计、清洗、变换以及特征选择,并在最后讨论深度学...
Search&Rec
2026-01-11
CTR预测问题简介 点击率(Click Through Rate, CTR)预估是程序化广告里的一个最基本而又最重要的问题。比如在竞价广告里,排序的依据就是 𝑐𝑡𝑟×𝑏𝑖𝑑 。通过选择 𝑐𝑡𝑟×𝑏𝑖𝑑 最大的广告就能最大化平台的eCPM。从机器学习的角度来说这是一个普通的回归问题,但是它的特殊性在于训练数据只有0/1的值——因为我们没有办法给同一个用户展示同一个广告1万次,然后统计点击的次数来估计真实的点击率。另外有人也许会有这样的看法:对于某一个特定的曝光,某个用户是否点击某个广告是确定的,第一次不点,第二次也不会点,因此点击率是一个0/1的固定值而不是一个01之间的概率值。这个说法有一些道理,原因是第二次实验和第一次使用不是独立同分布的。“真正”的做法是第二次做实验前要擦除用户第一次实验...
Search&Rec
2026-01-11
FM:Factorization Machines, 2010 —— 隐向量学习提升模型表达 参考 Untitled 优势: 可以有效处理稀疏场景下的特征学习 具有线性时间复杂度 对训练集中未出现的交叉特征信息也可进行泛化 不足: 2way的FM仅枚举了所有特征的二阶交叉信息,没有考虑高阶特征的信息 2way的FM仅枚举了所有特征的二阶交叉信息,没有考虑高阶特征的信息 FFM(Fieldaware Factorization Machine)是Yuchin Juan等人在2015年的比赛中提出的一种对FM改进算法,主要是引入了field概念,即认为每个feature对于不同field的交叉都有不同的特征表达。FFM相比于FM的计算时间复杂度更高,但同时也提高了本身模型的表达能力。FM也可以看...
Search&Rec
2026-01-11
1. 概述 新闻推荐系统从海量新闻中推荐出你感兴趣的新闻,百度从海量的搜索结果中找到最优的结果,短视频推荐出你每天都停不下来的视频流,这些里面都包含ANN方法。当然,在现在的检索系统中,往往是多分支并行触发的效果,虽然DNN 大行其道,但是 ANN 一直不可或缺。 通用理解上,ANN(Approximate Nearest Neighbor)是在向量空间中搜索向量最近邻的优化问题。目前业界常用nmslib、Annoy算法作为实现。在实际的工程应用中,ANN是作为一种向量检索技术应用,用于解决长尾Query召回问题。将一个资讯的ANN 召回系统抽象出来大概是下面的样子。 Ann(approximate nearest neighbor)是指一系列用于解决最近邻查找问题的近似算法。最近邻查找问题...